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CoCos2Dx3.6的LuA上哪儿去了

luaforwindows的提示config 自己解压到scite下的相关位置 问人态度要诚恳 就这样下去差不多也就告别编程了 东西都是一点...

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -...

一、主要分为两个大步骤,Lua工程的修改,android工程的修改 二、工程环境 开发工具:Cocos-Code-IDE Lua版本 : Lua 5.1 java版本:1.7 NDK版本:android-ndk-r10c ANT版本:apache-ant-1.9.4 Framwork:cocos-2dx-3.4 python : 2.7.3 三、Lua工...

cocos2d-x中luajit的使用 新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit编译的字节码现阶段来说无法反...

1.在Cocos-Code-IDE中新建Lua工程 可以在这个工程目录中找到Luaj: 2.新建一个lua类,写上调用android的方法。 我在src/app/models/下面新建了一个Lua文件,命名为:luajTest.lua!

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -...

- -- socket方式请求(正常,但是服务器端发送过来数据,立马掉线) local socket = require("socket") local host = "172.16.2.72" local file = "/" local sock = assert(socket.connect(host, 60000)) -- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接...

你用ide新建一个工程,再把src和res目录下的东西都删除,把lua-tests的src和res复制过去,还要把C++那个示例程序的资源也全部复制到res,把controller.lua文件名改成main.lua

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