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CoCos2Dx3.6

假定,我们这里所使用的第三方动态库文件名为libthird_party.so。通过编译后,我们还需要将这些.so文件一起放到Android Studio项目工程下的HelloWorldDemo里的jniLib中。 然后,我们要添加其它C/C++源文件可以直接在LOCAL_SRC_FILES变量后通过+=...

进行Cocos2d-x开发,必须安装的软件有: Java SDK(Mac自带) Ant 安装ANT最简单的方法就是通过brew。步骤如下: 1. 安装brew(如果已经安装可以跳过这步)。 ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go/install)" 2. 更新b...

您好,我来为您解答: cocos2d-x应该是兼容各个版本的CocosStudio的, 不存在某个版本的2d-x只能用某个版本的Studio 可以的话,给我看下出错的堆栈。 如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.program_name -l lua -...

Sample Code CCLOG ("Characters: %c %c \n", 'a', 65);CCLOG ("Decimals: %d %ld\n", 1977, 650000L);CCLOG ("Preceding with blanks: %10d \n", 1977);CCLOG ("Preceding with zeros: %010d \n", 1977);CCLOG ("Some different radixes: %d %x...

在windows下做cocos2dx游戏开发都是用win32,那些ios,android,win8.1什么的都表示游戏在各个环境下的工程,都是cocos2dx的,只需要进去win32找到VS工程文件打开编译就可以工作了,第一次编译要连接很多库文件所以要很久,在proj.android文件夹...

cocos2d-x中luajit的使用 新版本的cocos2d-x使用了luajit来替代原始的lua,好处一是可以极大的提高运行速度(android下可以开jit,运行速度提高10~60倍,ios下不可以开jit,运行速度也可以提高2~3倍)。 二是luajit编译的字节码现阶段来说无法反...

cocos2d-x应该是兼容各个版本的CocosStudio的, 不存在某个版本的2d-x只能用某个版本的Studio 可以的话,给我看下出错的堆栈。 如果我的回答没能帮助您

通过观察Debug信息GL verts 3000+,可以感觉到帧数过低的问题与此相关--很显然,屏幕显示的图形的复杂度直觉上不应有这样多的顶点数,这个现象是不正常的。在nexus5上跑云雾大神的demo,只要在屏幕上滑动手指,帧数就会掉到20帧以下。即使我们将...

1、使用 Quick 3.6 新建一个相同包名的项目。 2、使用 project_old/res 替换文件夹 project_new/res 3、使用 project_old/src/app 替换文件夹 project_new/src/app 4、使用 project_old/src/config.lua 替换文件 project_new/src/config.lua 5、...

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